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Vida del maestro Enrique Díaz Ferreras

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2º Encuentro de antiguos alumnos. 1 de marzo de 2012.

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Los componentes de este blog. queremos manifestar nuestro
agradecimiento a Manuel Vargas Bautista, por su colaboración
constante y desinteresada en la creación de esta página.
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AL LLEGAR AL FINAL DE CADA PÁGINA, PINCHA EN "ENTRADAS ANTIGUAS", Y SEGUIRÁS DISFRUTANDO, DE AQUELLOS LEJANOS RECUERDOS, QUE AUN HOY TE EMOCIONAN. ¡GRACIAS!

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LLAMAMIENTO A TODOS LOS ANTIGUOS ALUMNOS DEL COLEGIO EL "CEMENTERIO" HOY SAN SEBASTIAN

Hacemos un llamamiento a todos los antiguos alumnos de cualquier curso y año, tanto del antiguo colegio Calvo Sotelo (El cementerio), como los del actual San Sebastián, a unirnos para recuperar fotos antiguas, documentos y todo lo relacionado con el colegio.

Podeis poneros en contacto al correo electrónico:

abjimenez252@hotmail.com,

ó llamando a Antonio Blanco Jiménez teléfono 667401946.

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PARA VER LOS VIDEOS Y LOS RECORTES DE PRENSA DEL BLOG, IR AL FINAL DE LA PAGINA

El Maestro, Articulo en la Revista de Feria de Dos Hermanas del año 2004

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DATOS DEL ARCHIVO MUNICIPAL, LIBRO DE ACTAS DE LA JUNTA LOCAL DE PRIMERA ENSEÑANZA

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martes, 3 de septiembre de 2013

LA BILLARDA, JUEGOS TRADICIONALES DÉCADA 1950-1960




REGLAS DEL JUEGO: La billarda es un palo cilíndrico de 20-25 cms de longitud y de 3-6 cms de diámetro y con puntas en sus extremos, la tabla con la que se golpea la billarda normalmente era plana, aunque algunas eran cilíndricas de 40-50 cms de larga y 10 cms de ancha.

 El juego consiste en hacer un circulo de 3-4 metros de diámetro, que se sitúa un jugador (lanzador) que intentará con la tabla dar un golpe en uno de los extremos de la billarda y lanzarla lo más lejos que pueda fuera del circulo.

  El siguiente jugador (receptor) que se encuuentra fuera del circulo, intentará coger la billarda en el aire con la mano o una vez en el  suelo cogerla y lanzarla dentro del circulo, si consigue una de las dos opciones eliminará al lanzador. ocupando el receptor el puesto de lanzador. El lanzador tratará de evitarlo con la tabla mediante un golpe, si no lo consigue quedará eliminado y entrará un nuevo jugador como receptor.


  consiste  hacer